문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 예언자(스타크래프트 2) (문단 편집) === [anchor(정지장 수호물)] 정지장 수호물 === ## anchor는 '정지장 수호물' 리다이렉트용 앵커 ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-protoss-oracle-stasisward_테.png|width=76]]}}}||'''정지장 수호물''' ,,Stasis Ward,, ({{{#fff T}}}) [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=24]] 50 [include(틀:스타크래프트 2/비용,protoss=,time=5 (아주 빠름 4))] 대상 지점에 238초 (아주 빠름 170초) 동안 지속되는 은폐된 정지장 수호물을 설치합니다. 적 지상 유닛이 이를 활성화하면 주위 적들을 30초 (아주 빠름 21초) 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력의 영향을 받지도 않습니다.[* 설치 거리 5] || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-protoss-oracle-stasisward_테.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''정지장 수호물'''}}} ,,Statis Trap,, 지상 유닛 덫입니다. 정지장 수호물은 은폐되어 탐지되기 전에는 적에게 보이지 않습니다. || {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" [[파일:SC2Pic_Pst_stasis_ward.gif]] [[파일:SC2Pic_Pst_stasis_ward.png]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용,protoss=, time=5 (아주 빠름 3.57))] || || 소환 유닛 || 예언자 || 단축키 || T || || 체력 || 30 || 방어력 || 0 || || 보호막 || 30 || 보호막 방어력 || 0 (+1) || || 특성 || 경장갑 - 구조물 - 소환됨 || 시야 || 7 ||}}} ||<-4> {{{+1 '''특수 능력'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-protoss-stasistrap.png|width=76]]}}}||'''정지장 덫''' ,,Statis Trap,, 재사용 대기시간: 0.5 (아주 빠름 0.36) 주위 적들을 30초 (아주 빠름 21초) 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력의 영향을 받지도 않습니다.[* 자동 시전 범위 반경 3.375(범위 3 + 유닛 크기 0.375), 효과 범위 반경 5] || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-upgrade-vorazun-stasiswardpermanentlycloaked.png|width=76]]}}}||'''영구 은폐''' ,,Permanent Cloak,, 정지장 수호물은 영구 은폐 상태입니다. || [[파일:SC2Pic_Abil_Stasis_Ward_Stasis_Trap.gif]] 공허의 유산에서 새로 생긴 기술. 예언자가 50의 에너지를 소모하여 사거리 5의 위치에 3.57초(보통 속도 5초)간 정신집중을 하며 정지장 수호물을 건설한다. 이 수호물은 설치된 후 170초가 지나거나, 발동되거나, 적에게 파괴될 때까지 해당 지점에 존재하게 된다. 발동 범위인 반경 3(유닛 중심부터는 3.375)의 범위에 적이 닿으면, 작동하여 0.5초 후 발동 범위보다 더 넓은 반경 5의 범위에 정지장을 발동시키고 범위에 닿은 모든 지상 적 유닛을 정지장에 가둔다. 추가로 국지 방어기처럼 구조물 취급이고 네라짐의 물건이라 그런지 영구 은폐 상태다. 이미 정지된 대상 옆에 수호물을 또 설치하면 감지하여 바로 터지지만 지속시간은 갱신되지 않는다. 끝나는 타이밍에 맞추어 깔아서 정지가 풀리자 마자 다시 걸수는 있다. 1편에서 중재자가 쓰던 정지장(스테이시스 필드)처럼, 정지장에 걸린 적은 1편과 같이 피해를 받지도, 기술에 영향을 받지도 않는 무적상태가 된다. 다만 방식이 [[땅거미 지뢰]]처럼 설치 후 적이 가까이 와야 활성화되도록 바뀌었다. 대응방법도 역시 지뢰와 같다. 제물 하나를 해당 지점 근처로 보내는 것. 물론 보내는 위치가 잘못되면 멀티를 지어야할 곳에 제물이 묶여 활성화를 못시키니 잘 보내도록 하자. 이미 적의 방어타워가 건설되어 더이상 펄서광선을 통한 견제가 어려워지면 계시와 함께 쓰게 되는 스킬로, 적의 가까운 멀티지역에 쓰면 적의 확장 시도를 잠시 저지시킬 수 있다. 아니면 해당 지점의 시야를 밝혀놓는 용도로 사용하거나 본진에 깔아 적의 침입을 방지시킬 수도 있다. 이게 대박이 나기만 한다면 적의 병력이 양분되어 쉽게 잡아먹을 수 있겠지만 너무 많이 정지장에 갇히면 그냥 자신의 최후가 잠시 미뤄지는 것에 불과하니 주의할 것. 허나 보통은 특유의 발동 방식 때문에 한꺼번에 너무 많은 병력이 정지장에 묶이는건 프프전에서 [[추적자(스타크래프트 2)|점멸자]]가 단체로 점멸타는 것 정도 말고는 안나온다. 이 기술의 진가는 바로 본진 방어전 혹은 미리 수호물을 깔아둔 전장. 교전 지역 근처에 두세 개 정도 깔아두고 적 부대가 적절히 범위에 들어가게 만들어 주면 병력을 손쉽게 양분할 수 있다. 상대방이 멀티를 밀어내도록 유도하는 것이 포인트. 상대방 기지 주변에 자주 깔아주면 더 좋다. 제물 보내기 형식은 래더에서 의외로 잘 보이지 않는 전술이고, 간혹 '''정지장 수호물 3개가 한 교전에서 발동되어 우주모함 4기와 예언자 3기로 대규모 바이오닉 병력을 말아먹기도 한다.''' 김대엽은 [[2017 HOT6 GSL Season 1 #s-3.5.2|2017 GSL 시즌1 결승]]에서 어윤수를 상대로 '''일꾼에 정지장 수호물을 까는''' 플레이를 선보였다. 게다가 이걸 또 '''다방향'''으로 걸어대서, 일꾼들 십수 마리가 일도 못하고 멍하니 있어야만 하는 사태가 발생했다. 시간이 지나서 상대하는 저그 유저들이 대응을 잘 하다보니[* 시야에 예언자가 수호물을 설치하면 일꾼 한 마리만 던져서 철거하는 방식.] 아예 쌓여있는 애벌레와 알을 묶는 식으로 방향을 바꾸었다. 결국 2017년 2차 밸런스 패치에서 저그의 애벌레와 알이 수호물의 영향을 받지 않게 패치되었고, 지속 시간이 무제한인 오브젝트에서 170초의 시한부 생명을 가진 오브젝트로 변경되었다. 테란은 스캐너 탐색 및 지게로봇으로 [[https://youtu.be/nP1d3Behi2A?t=13m30s|이에 대응할 수 있다]]. 테란 플레이어는 스캐너 탐색 범위에 정지장 수호물이 보이는 순간, 지게로봇을 투하하여 정지장 수호물을 터트린다. 다만 궤도 사령부의 에너지 50과 예언자의 에너지 50을 교환하면 테란이 손해인 것은 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기